AI Artist
PlayrixPlayrix ha costruito nel corso degli ultimi mesi un reparto dedicato all'AI applicata alla produzione grafica, e cerca figure che generino asset 2D stilizzati con i modelli generativi, con il focus sulla stilizzazione visiva e sulla qualità.
Ruolo
Il lavoro consiste nel generare grafica 2D per i progetti dell'azienda - sfondi, personaggi, elementi match-3 e di interfaccia - usando principalmente FLUX, e nel costruire e affinare i prompt per ottenere l'aspetto artistico desiderato. Attorno a questo c'è la parte di pipeline: lavorare con ComfyUI, Forge e gli altri strumenti per costruire workflow efficienti e utilizzabili in produzione. Infine c'è la rifinitura manuale, che resta una parte importante del mestiere: ritoccare gli asset generati, correggere i dettagli e processare le immagini finali in Photoshop. Si cerca chi ha già lavorato come 2D artist o AI artist, con competenze artistiche solide su composizione, forma, colore e luce, e padronanza di Photoshop. L'esperienza con modelli come Stable Diffusion e FLUX è un requisito, insieme alla familiarità con Forge, ComfyUI e gli strumenti correlati. Sono considerate un plus la padronanza delle tecniche di fine-tuning come LoRA, DreamBooth e Custom Diffusion e la capacità di creare nodi custom per ComfyUI o di scrivere script in Python. La grafica prodotta arriva quotidianamente a circa trenta milioni di giocatori, e il percorso di crescita previsto porta verso il ruolo di AI Producer.
Tecnologie
FLUX, Stable Diffusion, ComfyUI, Forge, Adobe Photoshop, prompt engineering, fine-tuning con LoRA, DreamBooth e Custom Diffusion, scripting Python e nodi custom per ComfyUI.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
