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Art Director

Playrix

Playrix cerca un Art Director per i propri progetti di punta, con la possibilità di aggiungere al portfolio un gioco dal pubblico multimilionario e di decidere, insieme al producer, la direzione grafica dei prossimi anni. È richiesta la padronanza del russo e una buona capacità di scrittura in inglese.

Ruolo
La responsabilità è la qualità della grafica del progetto e lo sviluppo visivo del gioco: ripensare gli approcci correnti a grafica ed effetti, cercare nuove soluzioni visive e sviluppare i concept per le nuove feature e i nuovi livelli di gioco, lavorando a stretto contatto con i producer sui problemi più complessi. Accanto a questo ci sono la valutazione e la crescita degli specialisti dell'area art e la costruzione di processi efficaci dentro la squadra artistica. Si cerca chi ha una visione di prodotto solida, gusto artistico e occhio allenato, e sa dove mettere l'asticella della qualità; conosce le pipeline di produzione e il modo in cui la grafica di gioco viene realizzata; padroneggia isometria, forme e volumi, con un livello di rendering elevato ed esperienza di character design, concept complessi, illustrazione e sviluppo di interfacce. È indispensabile un portfolio solido di 2D art in stile casual, insieme alla capacità di individuare i problemi di una grafica e restituire un feedback costruttivo, all'esperienza di valutazione e sviluppo di una squadra e alla conoscenza del mercato mobile globale e delle sue tendenze grafiche. Sono richiesti almeno cinque anni di esperienza nel game development, preferibilmente su progetti match-3.

Tecnologie
2D art in stile casual, character design, concept art e illustrazione, isometria e rendering, pipeline di produzione grafica per mobile, design di interfacce di gioco.

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Informazioni su Playrix

Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.

Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.

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