Development Director
PlayrixPlayrix cerca un Development Director a cui affidare la responsabilità dei risultati dei propri titoli di punta, giochi con un pubblico di centinaia di milioni di persone.
Ruolo
Il compito è gestire con efficacia squadre numerose in un contesto di ritmi di produzione elevati e cambiamento continuo. Il perimetro copre l'intero processo di produzione di un gioco, dalla pre-produzione al lavoro artistico fino alla qualità ingegneristica: ciò che funzionava un anno prima può non essere più coerente con la strategia di prodotto di oggi, e ci si aspetta che il direttore lo riconosca e introduca i cambiamenti necessari. Accanto a questo, una responsabilità centrale è creare e far crescere le squadre, ambito in cui i director hanno grande libertà di manovra e possibilità quasi illimitate di costruire il proprio gruppo. Il ruolo include la definizione e l'attuazione della strategia di sviluppo del prodotto, la progettazione e l'implementazione dei processi di produzione, e la gestione di altri manager lavorando con le squadre attraverso i team lead. Si cerca chi ha già gestito una squadra di sviluppo cross-funzionale di oltre cento persone in un'azienda IT di prodotto o nel game development, con un talento riconosciuto nella costruzione di grandi organizzazioni: selezione, valutazione e sviluppo delle persone chiave. È richiesto un background tecnico, con formazione tecnica ed esperienza come sviluppatore o in QA.
Tecnologie
Gestione della produzione nel game development mobile, processi di delivery e QA, definizione di strategia di prodotto, organizzazione di squadre cross-funzionali di grandi dimensioni.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
