Fullstack Developer Python React
PlayrixPlayrix è una squadra di oltre 1.500 persone distribuite in 42 paesi e ha costruito un ecosistema interno di più di dieci servizi - dal portale dipendenti al sistema di contabilità digitale, dalla piattaforma di HR analytics al negozio di merchandising, fino a un servizio di streaming proprietario. Cerca uno sviluppatore fullstack per ottimizzare le soluzioni esistenti e realizzarne di nuove.
Ruolo
Il lavoro si divide su due fronti. Il primo è l'automazione attorno agli strumenti aziendali: Asana, Slack, Jira, Git e altri hanno un ampio strato di estensioni e integrazioni interne che migliorano il lavoro quotidiano, e il compito è svilupparle, mantenerle e consolidarle in un sistema coerente invece che in un insieme di script scollegati. Il secondo sono i prodotti interni veri e propri: il portale dipendenti, gli strumenti per payroll e retribuzioni, e prodotti più recenti come il portale di selezione dei candidati, con pipeline di trascrizione video e scoring dei candidati, da far evolvere e mantenere end to end. La ripartizione è circa 70% backend e 30% frontend, perché molti strumenti non hanno alcuna interfaccia e la logica più consistente vive sul backend. Il ruolo prevede un coinvolgimento attivo nelle decisioni architetturali e la possibilità di influenzare lo sviluppo tecnico e di prodotto dei sistemi interni, lavorando sia su strumenti costruiti in casa sia su soluzioni di mercato. Si cerca chi ha almeno tre anni di sviluppo in Python con una buona conoscenza dello stack backend moderno, esperienza pratica di React e dello stack frontend moderno, esperienza di sviluppo per Kubernetes e di lavoro con i cloud provider, preferibilmente AWS, e un uso attivo degli strumenti di AI nello sviluppo.
Tecnologie
Python 3, React, FastAPI, Django, PostgreSQL, AWS, Kubernetes, Databricks Apps. Sul fronte AI: Claude, KimiK3 e Codex con regole di repository configurate e integrazioni MCP con GitHub, Asana e Amplitude.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
