Nuovo!

Lead C++ Software Engineer Gameplay

Playrix

Playrix cerca un Lead Software Engineer che guidi lo sviluppo tecnico di un prodotto, facendo crescere la squadra su architettura, qualità, cultura di sviluppo e pratiche ingegneristiche. L'esperienza in C++ o nel game development non è un prerequisito: esiste un percorso di adattamento per chi arriva da Unity o da altri settori.

Ruolo
La responsabilità si articola su più piani. C'è la gestione delle persone: sviluppo, assunzioni e uscite, valutazione della squadra. C'è lo sviluppo dei processi, sia a livello di squadra sia di progetto, compresa l'introduzione e l'estensione delle pratiche di AI. C'è una componente di producing: risolvere i problemi tecnici complessi dei progetti, progettare l'architettura delle soluzioni e garantirne la realizzazione rapida. A questo si aggiungono la supervisione della stabilità e della qualità del software di gioco, le code review e le design review, e la programmazione e il refactoring della logica di gioco in prima persona. Ogni progetto è organizzato in tre aree: Feature, con eventi e mini-giochi costruiti da zero; Technical, dedicata a ottimizzazione, stabilità e SDK; Match-3 e meta, dove si lavora su grafica e meccaniche di base. Si cerca chi ha almeno tre anni di esperienza su progetti commerciali in C++ o Unity, ha portato progetti in produzione, ha gestito per almeno un anno una squadra di programmatori di tre o più persone e comprende l'infrastruttura AI e gli strumenti moderni, sapendo integrarli nello sviluppo. Sono un plus la conoscenza di C++14 e C++17 e della STL, l'esperienza con Unity, Unreal, Godot, Cocos2D o Defold e lo sviluppo di giochi casual mobile.

Tecnologie
C++ con Lua e Python per attività specifiche, OpenGL ES e Metal, motore di gioco proprietario simile a Unity o Unreal, CI/CD avanzata, test automatici, code review e design review. Sul fronte AI: Claude, Cursor e Codex con regole di repository configurate e integrazioni MCP con GitHub, Asana e Amplitude.

Condividi annuncio

Informazioni su Playrix

Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.

Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.

Visita il sito web →