Nuovo!

Lead Data Analyst

Playrix

Playrix cerca una figura che guidi la squadra di product analytics: affrontare le ricerche più complesse richieste dal business, migliorare processi e strumenti e far crescere gli analisti, con impatto diretto su alcuni dei giochi casual mobile più diffusi al mondo.

Ruolo
Ci sono due sfide dichiarate. La prima è rendere l'analytics proattiva, portando il massimo di insight e di idee per lo sviluppo del prodotto a partire dai dati. La seconda riguarda le persone: rendere gli analisti produttivi e soddisfatti, farli crescere e ridurre l'entropia attorno a loro. La scala del lavoro è considerevole: centinaia di milioni di giocatori, circa sette petabyte di dati conservati negli ultimi sette anni e un marketing limitato dall'efficacia e non dal budget. L'approccio è dichiaratamente data-driven: si misura tutto, si conducono esperimenti e le decisioni si prendono sui dati ovunque sia possibile, con conclusioni fondate statisticamente e intervalli di confidenza che sono linguaggio comune anche fuori dall'area analitica. Il ruolo non è confinato al dialogo con il product director e i producer: fa parte di una comunità ampia di analisti con cui scambiare idee ed esperienze e attraverso cui influenzare anche altri prodotti. Si cerca chi ha creato o guidato progetti data-driven che hanno prodotto crescita nelle metriche di prodotto, con responsabilità diretta sul risultato, almeno tre anni di pratica su Python e SQL, almeno un anno di guida di una squadra di data analysis o data science, e una comprensione solida della statistica applicata.

Tecnologie
Databricks e PySpark, AWS, S3 per i dati grezzi, ETL su Airflow, tabelle e viste su Redshift, Monte Carlo per data quality, lineage e catalog, Appsflyer e Amplitude per la raccolta dati, SQL e Python in notebook Jupyter e Databricks, Tableau per i dashboard.

Condividi annuncio

Informazioni su Playrix

Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.

Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.

Visita il sito web →