Middle Software Engineer Gameplay
PlayrixPlayrix cerca engineer per il gameplay dei suoi giochi, in squadre che stanno costruendo una cultura dichiaratamente AI-first: workflow agentici, strumenti nuovi e misurazione effettiva dei guadagni di velocità. L'esperienza con C++ non è un requisito: esiste un percorso di adattamento per chi arriva da Unity.
Ruolo
Il lavoro sta all'incrocio tra interfaccia, logica di gioco e problemi ingegneristici: programmare la logica e le feature del gioco, sviluppare la UI in-game - struttura delle finestre, lavoro con lo UI Kit, integrazione della grafica nel motore - ottimizzare le prestazioni e automatizzare le attività ripetitive. Una parte esplicita del ruolo è usare e migliorare gli strumenti di AI interni in ogni fase dello sviluppo, dalla decomposizione dei task fino a test e delivery, assumendosi però la piena responsabilità della qualità del codice generato: qualunque codice prodotto con l'AI passa dagli stessi controlli di quello scritto a mano, cioè review, test, quality gate e validazione nel contesto del prodotto. Si partecipa attivamente alle discussioni di squadra su feature e cambiamenti. Si cerca chi ha almeno un anno di esperienza su progetti di gioco commerciali in C++ o Unity, ha usato strumenti di AI con impatto misurabile andando oltre il semplice prompt in chat, e ha costruito UI di gioco complesse: finestre articolate, scroll view, effetti visivi. Il percorso previsto porta verso i livelli Senior e Lead.
Tecnologie
C++17 e C++20 come linguaggio principale, Lua e Python per attività specifiche, OpenGL ES e Metal per la grafica, motore di gioco proprietario in sviluppo continuo, CI/CD avanzata, test automatici e code review, piattaforme iOS e Android. Sul fronte AI: Claude, Cursor e Codex con regole di repository configurate, integrazioni MCP con GitHub, Asana e Amplitude.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
