Senior C++ Software Engineer Gameplay
PlayrixPlayrix cerca engineer di alto livello per il gameplay dei suoi titoli casual, in squadre che stanno costruendo una cultura dichiaratamente AI-first. L'esperienza in C++ o nel game development non è un prerequisito: esiste un percorso di adattamento per chi arriva da Unity o da altri settori.
Ruolo
Ogni progetto è organizzato in tre aree: Feature, dove si sviluppano eventi e mini-giochi da zero, dalle competizioni a mini-giochi di tipo Merge; Technical, che si occupa di ottimizzazione, stabilità tecnica e SDK, riducendo tempi di caricamento e consumo di memoria; Match-3 e meta, dove si lavora sulla grafica e sulle meccaniche di base, aggiungendo funzionalità, rifattorizzando e ottimizzando. Il lavoro comprende la programmazione di meccaniche e logica di gioco, la progettazione e la review dell'architettura delle feature, la programmazione della UI e degli effetti visivi, il profiling e l'ottimizzazione su memoria e frame rate, il mentoring degli specialisti junior e le code review. Si cerca chi ha almeno quattro anni di esperienza su progetti commerciali in C++ o Unity, ha portato progetti in produzione, ha esperienza di progettazione architetturale e comprende l'infrastruttura AI e gli strumenti moderni, sapendo integrarli nel processo di sviluppo. L'AI qui è uno standard ingegneristico e non un'opzione, ma la responsabilità del risultato resta di chi scrive: il codice generato passa dalle stesse review, test e quality gate di quello scritto a mano. Sono un plus la conoscenza sicura di C++14 e C++17 e della STL, l'esperienza con motori come Unity, Unreal, Godot, Cocos2D o Defold, lo sviluppo su iOS e Android e il lavoro sulla computer graphics.
Tecnologie
C++ con Lua e Python per attività specifiche, OpenGL ES e Metal, motore di gioco proprietario simile a Unity o Unreal in sviluppo continuo, CI/CD avanzata, test automatici e code review. Sul fronte AI: Claude, Cursor e Codex con regole di repository configurate e integrazioni MCP con GitHub, Asana e Amplitude.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
