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Senior Engineering Manager

Playrix

Playrix cerca un Senior Engineering Manager per il team Technology, quello che costruisce il motore di gioco proprietario, i servizi di piattaforma e gli strumenti usati da tutti i titoli dell'azienda.

Ruolo
Il lavoro si muove su tre assi. Il primo è la squadra: assunzioni, coaching, mentoring e guida degli engineer, con l'obiettivo di costruire un gruppo capace di crescere e di lavorare in autonomia. Il secondo è la roadmap tecnica, definita ed eseguita insieme ai Technical Producer. Il terzo è l'eccellenza ingegneristica: analizzare la qualità e l'efficienza di tecnologie, strumenti, design delle soluzioni e pratiche di produzione e ops, e guidare le iniziative che le migliorano. Si cerca una figura con oltre dieci anni di esperienza tecnica, di cui almeno cinque in ruoli di senior management, che abbia già gestito squadre di 25 o più persone comprese squadre di sviluppo mobile, e che abbia costruito una cultura di team indipendenti e auto-organizzati. Serve esperienza diretta di change management e di costruzione o miglioramento dei processi di produzione, delivery e ops a livello di reparto, insieme a una solida competenza tecnica maturata come software engineer, preferibilmente su prodotti mobile di grandi dimensioni. L'esperienza nel game development è un plus, così come il lavoro su prodotti ad alto carico con architettura distribuita e la produzione di strumenti per lo sviluppo mobile e desktop.

Tecnologie
C++, Python, Go, JavaScript, sviluppo mobile nativo iOS e Android, architettura dei motori di gioco, sistemi distribuiti ad alto carico, pratiche di CI/CD e di ops.

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Informazioni su Playrix

Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.

Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.

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