Senior Game Designer
PlayrixPlayrix cerca una figura senior di game design per l'area LiveOps dei propri titoli casual, con un ruolo che unisce progettazione delle feature, controllo della produzione e guida di una squadra. È richiesta la padronanza del russo.
Ruolo
La posizione è quella di un driver della produzione: si controlla la qualità delle feature, si propongono e realizzano nuove idee per lo sviluppo delle modalità di gioco e si guida la squadra. Sul piano progettuale significa pianificare lo sviluppo di una feature dal punto di vista del game design - scrittura dei concept e del GDD, progettazione di nuove meccaniche, messa a punto dell'economia interna e della monetizzazione - e sviluppare modalità di gioco indipendenti attraverso test A/B. Sul piano della produzione significa valutare le build e rispondere della qualità dell'implementazione, rilasciando nuovi eventi in ogni versione. C'è poi una componente di crescita delle persone: condividere le buone pratiche di game design, fare onboarding e sviluppo dei game designer e partecipare alla valutazione di tutti gli specialisti della squadra. Si cerca chi ha già lavorato come lead o senior game designer, con competenza specifica su LiveOps, monetizzazione e definizione di obiettivi di prodotto a breve e lungo termine, capacità di lavorare sulle metriche di gioco e di costruire ipotesi di sviluppo a partire da quelle, e conoscenza delle tendenze del mercato mobile. È considerata un plus l'esperienza su giochi casual nei generi Expeditions, Match-3, Solitaire e Merge.
Tecnologie
Game design documentation e progettazione di meccaniche, LiveOps, monetizzazione ed economia di gioco, test A/B, metriche e analytics di prodotto, generi casual match-3, merge e solitaire.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
