Senior UI Artist
PlayrixPlayrix cerca un Senior UI Artist che disegni le interfacce delle nuove feature e dei nuovi eventi dei suoi giochi, lavorando a fianco dell'Art Lead, dei game designer e dell'intera squadra di sviluppo su un prodotto con un pubblico multimilionario.
Ruolo
Il lavoro parte dalla creazione delle interfacce per eventi e feature: progettare e disegnare UI art nello stile dato, comprese finestre complesse e i loro elementi, al massimo livello di qualità. Include lo sviluppo di prototipi UI/UX, il miglioramento delle soluzioni esistenti, l'aggiornamento dello stile dell'interfaccia e la sua estensione su tutto il progetto. C'è poi la parte di consegna: preparare la grafica per l'implementazione e l'integrazione nel gioco, verificando che il lavoro del technical designer rispetti gli standard di qualità. Si cerca chi ha almeno tre anni di esperienza sulle interfacce di gioco e competenza approfondita di UI/UX, con capacità artistiche solide nel disegnare finestre, ambienti, elementi di interfaccia e dettagli decorativi, esperienza di concepting e un livello elevato di rendering finale. Serve padronanza degli strumenti 2D e 3D e degli strumenti di AI. Sono un plus l'interesse per i giochi mobile e le tendenze del settore e un portfolio di interfacce di gioco in stile casual. Nella squadra gli artisti sono considerati partner a pieno titolo: il feedback argomentato è tenuto in conto e si incontrano regolarmente i producer per cercare insieme le soluzioni artistiche migliori.
Tecnologie
Adobe Photoshop, Figma, Blender, Miro, Stable Diffusion, Midjourney, FLUX, prototipazione UI/UX.
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Informazioni su Playrix
Playrix è uno dei maggiori sviluppatori di giochi per dispositivi mobili in Europa e una delle realtà più solide del settore a livello mondiale. Nata oltre vent'anni fa, ha costruito un catalogo di titoli casual che sono diventati punti di riferimento del genere: Gardenscapes, Homescapes, Fishdom, Township, Wildscapes, Manor Matters e Farmscapes, giocati complessivamente da centinaia di milioni di persone. L'azienda conta oltre 1.500 persone distribuite in più di quaranta paesi e non ha una sede unica che faccia da centro di gravità: la distribuzione geografica è la norma, non l'eccezione, e la maggior parte dei ruoli può essere svolta a distanza oppure da uno degli uffici.
Sul piano tecnico Playrix sviluppa e mantiene un motore di gioco proprietario, paragonabile per ambizione a Unity o Unreal, su cui girano tutti i suoi titoli: il codice di gioco è scritto in C++ moderno, con OpenGL ES e Metal per la grafica, e attorno al motore ruota un ecosistema di strumenti interni, CI/CD e test automatici curato da un reparto di engineering che supera le cinquecento persone. Accanto alla produzione dei giochi c'è una struttura dati molto estesa - circa sette petabyte di dati storici, pipeline su Databricks e PySpark, analytics di prodotto e di marketing - e un investimento dichiarato sull'uso dell'AI nel lavoro quotidiano, dagli workflow agentici nello sviluppo alla generazione di asset grafici. Le decisioni di prodotto sono orientate ai dati e i cicli di sperimentazione sono continui.
