Technical UI Designer
HyperHugHyperHug cerca una figura tecnica di livello middle o senior per dare forma alle interfacce di Oxide: Survival Island, sparatutto di sopravvivenza multiplayer per piattaforme mobile. Non sono previste trasferte, ma è richiesta la conoscenza della lingua russa a livello C1 e dell'inglese almeno a livello B1.
Ruolo
Trasformerai concept e mockup in interfacce pronte per la produzione, costruendo schermate responsive che si adattano correttamente a risoluzioni e proporzioni diverse. Ti occuperai di creare e mantenere un'architettura di interfaccia scalabile fatta di strutture di finestre, componenti riutilizzabili, UI kit e prefab, realizzando animazioni ed effetti, ottimizzando le prestazioni su mobile tra draw call, batching e configurazione delle Canvas, e curando stili di testo, materiali, localizzazione, texture e atlanti. Fanno parte del lavoro anche il refactoring delle interfacce esistenti, la stesura della documentazione e la scrittura di semplici script quando serve. Sono richiesti almeno tre anni di esperienza in un ruolo analogo e una buona padronanza degli strumenti di intelligenza artificiale a supporto del lavoro quotidiano.
Tecnologie
Unity UI, C#, DOTween, Timeline, Particle System, Shader Graph, ottimizzazione delle prestazioni su dispositivi mobili, sistemi di localizzazione e gestione degli asset.
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Informazioni su HyperHug
HyperHug è uno studio internazionale di sviluppo videogiochi specializzato nel genere sparatutto. La sede principale si trova a Cipro, ma il team lavora in modo distribuito da diversi paesi del mondo, con un approccio organizzativo che privilegia la flessibilità, l'autonomia delle persone e la collaborazione tra discipline diverse. Lo studio riunisce programmatori, game designer, artisti 3D, animatori e specialisti di prodotto attorno a un progetto unico e ambizioso, con cicli di sviluppo continui e aggiornamenti stagionali che tengono viva l'esperienza dei giocatori nel tempo.
Il titolo di punta è Oxide: Survival Island, uno sparatutto di sopravvivenza multiplayer pensato per le piattaforme mobile, costruito su architettura server autoritativa e su una forte attenzione alle prestazioni sui dispositivi di fascia media. Il lavoro quotidiano ruota attorno a Unity e C#, con approfondimenti su rendering URP, shader, sistemi di interfaccia scalabili, animazioni in prima e terza persona, ottimizzazione della memoria e sistemi anti-cheat. La cultura interna valorizza l'iniziativa personale, la trasparenza nella comunicazione e la crescita professionale continua: chi entra in HyperHug trova un contesto in cui è possibile incidere concretamente sulle scelte tecniche e creative del prodotto, contribuendo a un gioco vivo seguito da una community internazionale.
